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ヒメ・ブレン グランチャー[エッガ用] ナンガ・ブレン グランチャー[クインシィ用] ラッセ・ブレン グランチャー[クインシィ用義足] ネリー・ブレン[合体後・ユウ用] グランチャー[一般兵用] ネリー・ブレン[ネリー用] バロンズゥ[ジョナサン・バロン用] ブレンチャイルド[ヒギンズ用] バロンズゥ[クインシィ用] ブレンチャイルド[カナン用] グルンガスト参式 グランチャー[ジョナサン用] ダイゼンガー グランチャー[ジョナサン用義手] マガルガ グランチャー[カナン用] 龍人機 グランチャー[シラー用] 龍王機 ヒメ・ブレン ブレンパワード 全長―― 重量―― プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。オルファンの抗体として機能するグランチャーに対して、ブレンパワードは逆にオルファンに対して敵意や拒否反応を示す。この傾向は、ブレンを生み出すプレート自体の誕生に起因しているようである。 また、人を取り込もうとする傾向にあるグランチャーに対して、ブレンパワードは内部の人間と協調しようとする。 リクレイマーの研究では、ブレンパワードはグランチャーよりも戦闘力その他が劣ると考えられていたが、オルファンを離れたブレンパワードを見る限り、それは当てはまらないようである。 アンチボディ共通の機能として、チャクラ光を攻防に使用し、バイタル・グロウブの流れに乗って一瞬で長距離を移動することも可能。 ブレンパワード各機は個別のカラーリングと性格、気質を持っている。比瑪が搭乗するブレンはリバイバルに遭遇した比瑪をパイロットに選んでいる。性格は穏やかで、リバイバル直後はグランチャーに怯えることもあった。 ナンガ・ブレン ブレンパワード 全長―― 重量―― プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。オルファンの抗体として機能するグランチャーに対して、ブレンパワードは逆にオルファンに対して敵意や拒否反応を示す。この傾向は、ブレンを生み出すプレート自体の誕生に起因しているようである。 また、人を取り込もうとする傾向にあるグランチャーに対して、ブレンパワードは内部の人間と協調しようとする。 リクレイマーの研究では、ブレンパワードはグランチャーよりも戦闘力その他が劣ると考えられていたが、オルファンを離れたブレンパワードを見る限り、それは当てはまらないようである。 アンチボディ共通の機能として、チャクラ光を攻防に使用し、バイタル・グロウブの流れに乗って一瞬で長距離を移動することも可能。 ブレンパワード各機は個別のカラーリングと性格、気質を持っている。ナンガのブレンは気が小さく戦いをあまり好まない。そのため、戦闘中にパイロットのナンガを放り出したこともあった。 ラッセ・ブレン ブレンパワード 全長―― 重量―― プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。オルファンの抗体として機能するグランチャーに対して、ブレンパワードは逆にオルファンに対して敵意や拒否反応を示す。この傾向は、ブレンを生み出すプレート自体の誕生に起因しているようである。 また、人を取り込もうとする傾向にあるグランチャーに対して、ブレンパワードは内部の人間と協調しようとする。 リクレイマーの研究では、ブレンパワードはグランチャーよりも戦闘力その他が劣ると考えられていたが、オルファンを離れたブレンパワードを見る限り、それは当てはまらないようである。 アンチボディ共通の機能として、チャクラ光を攻防に使用し、バイタル・グロウブの流れに乗って一瞬で長距離を移動することも可能。 ブレンパワード各機は個別のカラーリングと性格、気質を持っている。ラッセのブレンはリバイバルに遭遇したラッセをパイロットに選んだ。強い意志と同時にオルファンに強い敵意を示し、半ば特攻に近い形でオルファンに攻撃を仕掛けた。 ネリー・ブレン ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:合体後・ユウ用 ネリー・ブレンとユウ・ブレンがリバイバルによって融合した姿。シルエットはネリー・ブレンのものだが、カラーリングはユウ・ブレンのものを引き継いでいる。 勇は、このブレンをネリー・ブレンと呼んでいる。 ネリー・ブレン ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:ネリー用 ネリー・キムと共にいたブレンパワード。 ネリー自身がブレンと呼んでいたが、そのシルエットは勇達のブレンと大きく異なり、サイズも一回り大きい。 が、チャクラ光の使用などの基本的な機能は他のアンチボディと共通し、パイロットであるネリーとの意志を通わせる様は、このアンチボディがブレンタイプであることを物語っていた。 バイタル・ネットに囲まれた雪の森でユウ・ブレンを守り、ジョナサンのバロンズゥと戦ったが・・・。 ブレンチャイルド ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:ヒギンズ用・黄 双子としてリバイバルしたブレンパワードの1体。 双子のリバイバル例は、この一件だけであり、外観も他のブレンと異なることから、突然変異体のようなものと考えられている。が、基本的な機能や性質は変わりないようである。 リバイバルに立ち会ったヒギンズをパイロットに選び、同時にリバイバルしたカナンのブレンチャイルドと息の会った連携を見せる。 なお、同時に生まれたはずであるが、ヒギンズは自分のブレンをカナンのブレンの兄としている。 ブレンチャイルド ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:カナン用・赤 双子としてリバイバルしたブレンパワードの1体。 双子のリバイバル例は、この一件だけであり、外観も他のブレンと異なることから、突然変異体のようなものと考えられている。が、基本的な機能や性質は変わりないようである。 リバイバルに立ち会ったカナンをパイロットに選び、同時にリバイバルしたヒギンズのブレンチャイルドと息の合った連携を見せる。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:ジョナサン用・黄緑 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 チャクラ光を攻防に使用する点、バイタル・グロウブを利用しての超距離移動等、ブレンパワードと共通した機能も備えている。 このカラーリングはジョナサンのグランチャー。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:ジョナサン用・黄緑・義手 アンチボディの補修技術は確立されておらず、欠損部分については機械的な部品を当てることで対応が行われている。 ブレンパワードとの戦闘で左腕を失ったジョナサンのグランチャーはガトリング砲を装備した義手を取り付けた。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:カナン用・薄紫 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 チャクラ光を攻防に使用する点、バイタル・グロウブを利用しての超距離移動等、ブレンパワードと共通した機能も備えている。 このカラーリングはカナンがリクレイマー時代に乗っていたグランチャー。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:シラー用・灰色 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 チャクラ光を攻防に使用する点、バイタル・グロウブを利用しての超距離移動等、ブレンパワードと共通した機能も備えている。 このカラーリングはシラーのグランチャー。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:エッガ用・紫 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 エッガのグランチャーはリバイバル直後から戦闘に参加するものの、エッガの狂気に近い闘争心に最終的には拒否反応を示した。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:クインシィ用・赤紫 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 チャクラ光を攻防に使用する点、バイタル・グロウブを利用しての超距離移動等、ブレンパワードと共通した機能も備えている。 このカラーリングはクインシィのグランチャー。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:クインシィ用・赤紫・義足 アンチボディの補修技術は確立されておらず、欠損部分については機械的な部品を当てることで対応が行われている。 戦闘で左脚を失ったクインシィのグランチャーは義足を取り付けた。 グランチャー ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:一般兵用・白 プレートからリバイバルするアンチボディ。 アンチボディは独立した一つの生命体であり、内部に人間を乗せることで完全に機能を発揮する。グランチャーはオルファンの抗体として機能し、乗り込んだ人間を取り込もうとする性質を持つ。グランチャーのリバイバル数はブレンパワードと比較して圧倒的に多く、リクレイマーはこれを部隊として運用している。 チャクラ光を攻防に使用する点、バイタル・グロウブを利用しての超距離移動等、ブレンパワードと共通した機能も備えている。 グランチャーも個体ごとに個性が存在するようであるが、外観においては、このカラーリングのタイプが最も多くリバイバルしている。 バロンズゥ ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:ジョナサン&バロン用・白 突然変異的に誕生したアンチボディ。 グランチャーの変種であり、オルファンの抗体である点などの共通した性質を持つ。サイズは他のアンチボディよりも大型で、その戦闘力も群を抜いている。 このバロンズゥはバロン・マクシミリアンによってジョナサンに貸し与えられたものである。最終的には本来のパイロットであるバロンの手により、圧倒的な力で勇達を追い詰めた。 バロンズゥ ブレンパワード 全長―― 重量―― 備考:クインシィ用・赤紫 突然変異的に誕生したアンチボディ。 グランチャーの変種であり、オルファンの抗体である点などの共通した性質を持つ。サイズは他のアンチボディよりも大型で、その戦闘力も群を抜いている。 このバロンズゥはクインシィのグランチャーが再リバイバルして誕生したもの。最後はクインシィと共にオルファンと融合する。 グルンガスト参式 バンプレストオリジナル 全長60.2m 重量390.0t テスラ・ライヒ研究所が開発したグルンガストシリーズの最新型。同時に3体が作られ、ゼンガーの機体はその中の2号機。接近戦に主眼を置かれた機体で、Gラプターという戦闘機とGバイソンという重戦車に分離可能。ただし、ゼンガーの希望で彼の機体は一人で操縦できるようになっている。また、主武器の参式斬艦刀は特殊な液体金属を使用した剣で、使用目的に応じて刀身を変化させることが可能である。 ダイゼンガー バンプレストオリジナル 全長55.4m 重量142.7t DCがアースクレイドル防衛用の人型機動兵器として開発した新機軸のスーパーロボット。アースクレイドルの建造中止に伴い、開発が一時中断されたが、バルマー戦役後テスラ・ライヒ研究所へ預けられ、調整が進められていた。正式名称は『ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン』で、ダイゼンガーはその略称である(なお、テスラ・ライヒ研究所ではダブルGと呼ばれていた)。DML(ダイレクト・モーション・リンク)システムによってパイロットであるゼンガーの動きをトレースし、強力な内蔵武器を搭載しているにも関わらず、グルンガスト参式から受け継いだ斬艦刀のみで戦闘を行う。 マガルガ バンプレストオリジナル 全長38.5m 重量30.1t ククルが使用する女神の姿を模した人型兵器。 元は彼女の国でまつられていた神像であるらしいが、どういう原理で動いているかは不明。 龍人機 バンプレストオリジナル 全長49.3m 重量120.1t 瀕死状態の超機人・龍王機にグルンガストシリーズのパーツを組み込み、人型機動兵器として再生させた機体。そのため、元の姿へは戻れなくなっている。性能や特徴は龍王機のものを受け継ぎ、空中戦や法術を得意とする。なお、超機人とは古代人が作った半生体兵器のことであり、魂とも言える自律型思考回路を持っている。また、龍人機に追加されたパーツや装甲の一部は青色であったが、改造作業中に白くなったという・・・。 龍王機 バンプレストオリジナル 全長32.4m 重量95.7t 中国山東省の遺跡で発見された四神・青龍の超機人であるが、翼を持った龍・応龍の姿に似せて作られている。別名・無敵龍。折り畳み式の翼を持ち、空中・水中戦闘を得意とする。バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)後、軍によって封印されていたが、いつの間にか拘束台から姿を消していたという・・・。 オプション情報大事典に戻る
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「無敵ロボ トライダーG7」 放映日時TV放送:1980年2月2日~1981年1月24日 概要 あの伝説的アニメ「機動戦士ガンダム」の後番組として放送された作品。ガンダムとは違い、所謂「地域密着型ロボットアニメ」としての正義のロボットだってお金が必要、というまた違ったリアリティを追求した作品。本作の携帯機初参戦作品の8作品の内7作品は前作からの続役に対して同じ携帯機初参戦のトライダーG7のみは唯一Zシリーズの参戦も初。 ストーリー 竹尾ワッ太、緑ヶ丘小学6年生。彼は事故で亡くなってしまった父の残した「竹尾ゼネラルカンパニー」を継いで、社長となる。ワッ太は父の残したもう一つの遺産である「トライダーG7」を使って運搬や掃除、果てには地球を襲うロボットとの対決など宇宙の何でも屋として働くことに。がんばれワッ太!会社と地球の未来は君にかかっている! 基本的な運用 何を差し置いてもワッ太の特殊技能『社長』によるPPへの恩恵が強い、エースボーナスが付くと更に便利に。トライダーも柔軟な運用が可能なので、特にこだわりがない人はまず出撃させておくと良いだろう。 登場人物 竹尾ワッ太 12歳。 「俺は社長で小学生」のフレーズにもある通り小学生にして竹尾ゼネラルカンパニーの社長を務める、宇宙の何でも屋。 竹を割ったような性格なので竹尾ワッ太。 当時の小学生の将来なりたい職業のアンケートの1位が社長だったので、社長という設定になった。しかし零細企業なので貧乏。母親は託児所へ働きに出ている。小学生はこういう社長になりたかったわけではないと思うが。 柿小路梅麻呂 64歳。 専務。学校にいるワッ太を自転車で迎えに行くのが主な仕事。 14人の子持ち。南極基地で働いている息子がいるが南極イマージュが出現しても触れられなかった。 厚井鉄夫 50歳。 常務。メカニックおよびシャトルの操縦を担当。 木下藤八郎 25歳。 営業係長。あまり働いてる場面がないのだが、その性格から会社のムードメーカー的ポジションとなっている。 脱力の鬼。何と加入直後から脱力を使える。彼のSPは脱力の為にあると言っても過言ではない。 ランカとシェリルのファンクラブに入っている。 砂原郁絵 19歳。 経理、事務、そしてトライダーの発進アナウンス担当。 特技はフラダンス。 新スパではリュウセイに惚れられてた。 機体 トライダーG7 全長57m、重量777t、出力5700万馬力、大気圏内飛行速度マッハ7.7のスーパーロボット。 先代の社長が助けた宇宙人がお礼に建造していったもので、一種のオーバーテクノロジーの産物だったりする 顔の半分が公園に露出しており、発進の際には郁絵が「毎度お騒がせして申し訳ございません。ただいまよりトライダー、発進いたします。危険ですから白線の外までお下がりください」のアナウンスをするのがお約束となっている。 G7の名は7形態に変形可能なことを表しており、G7の他にコスミック、ビーグル、イーグル、マリン、ホーク、モビルに変形可能(ゲーム本編未登場を含む)。 装甲材は合金ガーバルニウム製…だったが地球では調達できないため、現在ではほとんどがただの鋼鉄になっている。初期状態のダイ・ガードにも匹敵する頼りない装甲であるが、ゲーム的には普通にスーパーロボットなのでご安心を。 トライダー・コスミック 全長63m、全幅57m、全高22m。最高速度マッハ30。 G7の宇宙船形態。航空機形態はイーグルである。 シャトル ワッ太を除く会社の面々が乗るサポートメカ。オーフィスに変形できるが今回未採用。 シャトルとコスミックは原作では連結式の合体が可能(長距離移動用形態のトライダー・フォートレス)であったが、ゲーム本編では未採用。 補足 3回目の参戦だがSDかつ2Dのスパロボの参戦は本作で初めてである。初参戦の『新』ではリアルサイズ、2回目の『GC』ではSDだが3Dだった。 監督は違うが、放送枠が同じであり(放送当時は何れもローカルセールス枠であり、1998年4月から現在でも毎週日曜日の朝7時から全国ネット系列にて展開中。)、名古屋テレビ(放送当時。現メーテレ。)と創通・サンライズ共通の制作の『無敵シリーズ』の一つ、今回は遂に合体攻撃まで登場した。ザンボット3、ダイターン3、機動戦士ガンダムの順に来て次がこのトライダーG7である。 スパロボとは全く関係ないが、NPBの日本ハムファイターズのチャンステーマに「トライダーG7のテーマ」が使われてたりする。ちなみに「トライダーG7のテーマ」、歌詞の端々に小学生と零細企業の社長を掛け持ちするワッ太の悲哀や愚痴、思わず地球の平和より社の財政を気に掛ける本音が出て、あわてて建前でごまかすなどなど、非常に景気の悪いフレーズが飛び出す。チャンステーマにふさわしい曲かと言えば疑問符が付く。 敵組織であるガバール帝国はゲーム中に登場していない、残念。だがTV本編でもワッ太たちはガバール帝国という組織が太陽系征服をもくろみ地球と会社に戦いを挑んでいたことに最後まで気づかなかった・・ 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦XO
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2008/12/2 『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』第18話更新 2日、むらすけ氏のシナリオ『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』の第18話が公開される。 前回の第17話は11月16日に公開。 【むらすけ氏】【シナリオ】【版権】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】
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【プロフィール】 名 前:ヘスティア=ニュウ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:13 性 別:女 外 見: 出 身: C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:40 消費P:38 残CP:2 所持金:767 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :75:12:( 3):命中: 1: 4 技量 :94:13:( 3):回避: 1: 4 知力 :61: 7:( 1):防御: : 1 意思力:71: 8:( 2):遠攻: : 2 魅力 :62: 8:( 2):近攻: 1: 3 Mayah - 5D = [5,1,4,1,2] = 13 【アビリティ】(12) 名前 :効果 鋼の魂 :出目66で自動命中、ダメージ+1d( 0) 潜在能力 :気力20以上で、命中回避チブ+1(15) 未成年 :年齢関係で判定-1(-1) ドジ :覚えていない技能-1(-2) 【技能】(21) 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 2: 切り払い : A: 1:技能L+技量+2(8) カウンター : A: 1:近接のみ、技能Lの半分ダメージボーナス(8) 撃ち落とし : B: 1:技能L+技量(5) : : : 【精神コマンド】(5) 激励:消費10、対象の気力+5( 5) 【所持品】1500+700 カートリッジ(600):1度だけ、回数制限リセット 刀(220):+4(技量)、回避+1 リボルバー(220):+10(技量)、弾数6、回避-1 弾12(60):1個(5) 防弾チョッキ(230):対銃6、対衝撃2、対E1 アクセサリ(3):対衝撃+1 お守り(100):回避+1 【戦いの理由】 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:タイタリオン 二つ名:月の妖精 外 見:ライトグレーとオレンジなフェアリオン派生型 総GP:130 タイプ:リアル 【能力値】(126) 最大HP:12(23) 最大EN: 5(15) 装 甲 :10(10) 防御11 運動性 :12(36) 回避16 近接攻撃:11(27) チブ2 遠隔攻撃:10(15) 【ユニット特性】(-5) 名前 :消費:効果 サーベル : 2:切り払いができる 高機動 :10:回避を3dのうち2d選ぶ 分身 : 8:気力20以上で回避を2回振れる 追加スロット: 5:全部で4つ 飛行 : 8: Rダッシュ : 2:攻撃行動の代わりに移動できる : : 修理困難 : -7:修理基準値-2、回復量半分 活動限界10:-30: 純科学 : -4: : : 【武装】(9) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11+3】◎対空(1) 名前 :命中:攻撃:オプション ワイヤーアサルト :16:14:◎ ブレイドバンカー :16:16:◎、回数制限2回(3) ブレイドダンサー :17:15:◎、突撃(2)次の自分の番まで回避-1 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+2】 名前 :命中:攻撃:オプション ピアシングスロー :16:12:貫通攻撃(3)パイロットに1d-1ダメ 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) なし : : : 【設定】 リオン系列のフェアリオンを更に小さくした全長12m程度の、人型機体。 射出用の極細の鋼線と、杭打ち型の刃を両手部分に持ち、射撃距離からワイヤーを打ち込む事が可能。 速さを求めた結果、破損した際の損害が大きい事が難点。
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2008/11/16 『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』第17話更新 16日、むらすけ氏のシナリオ『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』の第17話が公開される。 前回の第16話後半は10月19日に公開。 【むらすけ氏】【シナリオ】【版権】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】
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スーパーロボット大戦シリーズキャラバトルロワイアル 100 名前:水先案名無い人 :2007/10/23(火) 00 01 09 ID rawJOSvI0 ユーゼス「スパロワの完結を見たいかーーーーッ」 ラミア「オー」 ユーゼス「私もだ それは私もだみんな!!」 ユーゼス「選手入場!!!」 ラミア「全選手入場ですのことでございます」 全参加者入場!! ハニワ殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みサイボーグが甦った!!! 鋼鉄ジーグ!! 司馬宙だァ――――!!! ズガンはすでに我々が完成している!! 一応ニュータイプカツ・コバヤシだァ――――!!! 組み付きしだい殴られまくってやる!! ガンダム主人公代表 アムロ・レイだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の機神拳 compact3主人公 フォルカ・アルバーク!!! 真の闘争を知らしめたい!! ヘタレワカメ ヴィンデル・マウザーだァ!!! 操縦は3階級制覇だが剣術なら全階級オレのものだ!! 悪を断つ剣なり ゼンガーゾンボルトだ!!! ステルス対策は完璧か?? 超時空要塞マクロス ロイ・フォッカー!!!! 全ロボットのベスト・ディフェンスはエヴァの中にある!! 無能な上層部の神様が来たッ 三輪防人!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 無職のケンカ見せたる 特攻隊長 トウマ・カノウだ!!! ガンダムファイター(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ネオジャパンのステルス・マーダー ウルベだ!!! グレートマジンガーから戦闘のプロが上陸だ!! 鬼 剣鉄也!!! ルールの無い戦いがしたいからマーダー(正統派)になったのだ!! プロの戦争を見せてやる!!ヤザン・ケーブル!!! めい土の土産に柿崎ぃぃぃぃぃぃとはよく言ったもの!! 達人の死亡が今 スパロワでバクハツする!! スカル小隊 柿崎速雄先生だ―――!!! スーパーコーディネイターこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ キラ・ヤマト!!! 記憶喪失だがここまできたッ キャリア一切不明!!!! 平行世界のピット(それも俺だ)ファイター クォヴレー・ゴードンだ!!! オレは操縦技術最強ではない頭脳で最強なのだ!! 御存知冥王 木原マサキ!!! 狂気の本場は今や男側にある!! リオを殺した奴はいないのか!! リョウト・ヒカワだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! いるよ!!! 来るよ!!! ベターマンラミアだ!!! 指導は実戦で使えてナンボのモン!!! 超特別指導!! 本家日本からチーフの登場だ!!! アスカは僕のもの 邪魔するやつは思いきり蹴り思いきり潰すだけ!! ヘタレ主人公統一王者 碇シンジ 冥王に騙され病院へきたッ!! スパロワ全死に様チャンプ プレシア・ゼノサキス!!! 空気に更なる磨きをかけ ”コーヒー”パプテマス・シロッコが帰ってきたァ!!! 今の自分に理性はないッッ!! ツンデレおっぱい ゼオラ・シュバイツァー!!! 修羅界四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! compact3から フェルナンド・アルバークだ!!! 艦長の前でなら私はいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 副長 本名不明で登場だ!!! ハニワの仕事はどーしたッ 反逆の炎 未だ消えずッ!! 直すも壊すも思いのまま!! イキマだ!!! 特に理由はないッ 吸収されたら首輪が外れるのは当たりまえ!! ユーゼスにはないしょだ!!! 日の下開山! ミオ・サスガがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! ゲッターチームのデンジャラス・リーダー 流竜馬だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ゴミ係 相良宗介だ!!! 超一流サイコドライバーの超一流の三身一体だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ SRXチームの鋼鉄人!! リュウセイ・ダテ!!! 鋼鉄ジーグはこの男が完成させた!! 首輪解除の切り札!! 司馬遷次郎だ!!! 老いた王者が帰ってきたッ どこへ逝っていたンだッ チャンピオンッッ 私達はあなたを待っていたッッッシュウジ・クロスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なAIを4名御用意致しました! スパイ エルマ!! 伝統派マスコット ハロ!! ミスリルの巨人!アル! ……ッッ どーやらもう一つは活動を休止している様ですが、パイロット死亡次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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907 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 19 53 17 ID GfWhnUhM0 スーパーロボット大戦W-VerGP、 901の人じゃないがやってみた 一話だけだけど ほとんど辛口レビュースレにあったとおりだったよ ストレスの貯まる演出、やたら長い会話、盛り上がらない戦闘 小規模地雷って所か 更新停まる予感がヒシヒシと伝わってくる 909 名前:899[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 20 10 44 ID z29Ykw1I0 スーパーロボット大戦W-VerGP 何とか1話までプレイした…確かに疲れる。 戦闘そのものは長くないんだが、会話インクルのせいで激重く感じるのはどうか。 あと初心者向けに説明もあるけどこれは…要らない。 射程4P武器や、ターゲットインクルまで積んであるし、典型的なスパ厨シナリオか。 ただ、会話は長いものの、まぁ読めるレベルなので 作者が続ければ良いシナリオ書きになるかもしれん罠。あくまで続ければだが…。 とりあえずSRCにおけるインクルの使い方を学ぼうぜ。詰め込めばいいってもんじゃない。 824 名前:813[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 03 59 13 ID sijJI8Qo0 おまいらがなんか色々言うからプレイしたくなっちゃったジャマイカwwwww 誰か責任とって俺を婿にしる。もちろん女の人で。 【スーパーロボット大戦W-VerGP】レビュー のっけからダウンしようとしたらなんかシナリオ本体に画像がない。 入れ忘れかと思ったら別だったらしく、一安心……したはいいんだが、なんかやたら容量がデカイ。 パイロットだけで合計4M以上か、そんなに作品数多くないのになぁ……なんでじゃろ。 A.ギャルゲっぽい作品のPアイコンの表情数が異常 こりゃ食う訳だ。 『第一話』 プロローグ部分、テロップが一文ずつしか出ないもんだからもう右クリック。さすがにこれは耐えられなかった。 この武っての、教科書に載っていることすら知らないのか、こりゃ早死にだな。なんて野暮な突っ込み。 ギャルゲで確定っぽいキャラの掛け合いはとりあえずそこまで酷くはなかった印象があるかな。 パトレイバーも同じく、ただオリキャラが若干アレな感じがするが目を瞑る。 戦闘ではオリ機体そこまで強くなくて、むしろ弱い。吹雪とかレイバーとかの方が遥かに強いぞ。 あと能力を見ると一抹の不安が、エース(潜在能力開放)、集中力(SP80%OFF)、他素質モチなどぞろぞろ。 あとレイバーにこの響ってキャラ居たっけ?むすすだ氏のオリキャラアイコンなんだが、コイツの能力どれよりも高ぇ。 一応システムに熟練度とか色々放り込んでスパロボっぽさを出しているようだけど、これはモチベーションダウン。 主にターゲットインクルとか、ターゲットインクルとか、ターゲットインクルとか、ターゲットインクルとか。 それとオリキャラとかに熟練度の説明とかさせない方が個人的にはいいと思った。この程度ならりどめですむべ。 戦闘終了するとなんだか知らんが熟練度獲得、いちいち作戦目的確認せにゃならんのか。 接触によるイベント(EOWのアレ)もあるけど、表示トロいな。 インターミッションでもサウンドとか色々。キャラ図鑑とかは助かるけど、サウンドとかギャラリーはいらないかなぁ。 自分でイベント絵とか描いているなら話は別だけど、カットイン見てもなぁ。 『第二話』 蛇足気味な漫才突入、どうでもいいがオリキャラマンセーってこういうのも含むんだろか。 あとヘッドパットってなんだ(笑 ヘッドバットだろうに、ワロタw まぁこれは誤字だぁね。 MIDI、若干シリアス気味なトコでかなりコメディ調。たくさんあるんだし、切り替えてほしいなぁ、ここら辺。 あとコメディとシリアスな部分はなるべく混ぜちゃわない方がいいとオモタ。 ナデシコ組の撃墜任務だとか、ここら辺は原作準拠。ただナデシコの色々大事なトコ省かれまくり。 主にアキトの火星出身の話とか、トラウマのこととか他色々。 それとなんとなくナデシコがナデシコっぽくない、なんとなくだけど。……作者ナデシコ見たことあるのか? 戦闘でアキト、ガイが相手なのは新鮮味があるかもしれない。しかし味方機体多すぎだろコレ、ギャグでやってるのか? それとディストーションフィールドの説明、【B属性のダメージ8000防ぐよ!あと5EN消費するよ!するよ!】ってな感じだったんだが、 えっ?あれ?こっちの攻撃Bじゃないのに防がれてるよ? ……説明はキチンとしてください。 そんなこんなでダメージまったく通らないんだけど、熱血モチが二人とも撃破、超簡単。つうか熱血持ちコイツしかいNEEEEE!? SP持ちか冥夜って奴の武装(全部無属性、ビックリした)でしか倒せないってことか?それは熟練度獲得条件としてはどうなのかなぁ……。 それとやっぱ説明はやめましょうよ。 『エクストラステージ』 なんか飛んじまった、とりあえずプレイはする。 エクストラステージとしてはいい話だと思う、 魔装機神とデモンベインのクロスオーバーはよかった、デモンベイン知らないけど。ちょいとセリフ長かったかなぁ。 戦闘は気力50の状態でちまちまHP8000でSP根性使うヤツに攻撃するとか言うストレス溜まる物でしたとさ。 SP使えば余裕だし、これはなぁ……。でも熱血持ちはいない。 強化パーツはつけない上に改造もしない人の俺にしてみれば特に嬉しくないな、手に入った強化パーツ。 『第三話』 エクストラステージの話から始まりやがった。まぁ、気になる人はそうそう居ないか。 で、宇宙に上がるようだけど、レイバーも? 1話から思っていたんだが、警察の部隊が連合軍に取り込まれるって結構問題ジャマイカ? それにザフト相手でも日本だけ守ってりゃそれでいいじゃねぇか、自衛隊ならまだいいが警察まで持ち出すか?ここら辺少し無理があるかね。 ザフトが降りてくるんだとか、ボクはアラドは落ちこぼれじゃないとダメだと思っているクチです。 戦闘は機体数も少なくてよかった、つうかこれが本当の前半戦闘ってもんだ。基地陣取ってるおかげで難易度低いけど。 ゲシュペンストがザフト軍のレイバーとして出てたり、アラドたちがコーディだったりとかここら辺はうまいと思う。 あとこのラスティっての、アイコンがむすすだ氏のだったり違かったりでややこしいぞ。 作戦目的には敵の全滅って書いてあるのに、アラド倒すとクリアってのはミスかしら。 ただそれをスゲェ勢いで台無しにしちまうのがこのシナリオのクオリティの高さか。 アラドを撃墜するとイベント発生、主人公とアラド&ゼオラで戦って主人公の不思議パゥワーが発動。 そのままアラド君撃墜しちゃった。正確には恋人のバックアップがあったようだけど、そんな感じは微塵もせず。 しかもコックピット破壊しなかったんだってさ、意図的に。……残念ながらワクワクしてきましたよおまいら! 終了後もなんだか不思議な展開に。喧嘩し始めるアラドとオリ主人公、んでなぜか『二人』を止めるオリ主人公の恋人。なんでまた二人とも。 しかも敵なのに謝ったりするし、いったいなんなんだこの人ら。戦争おっぱじめてるのわかってるのかどうか不思議だ。 あとはアラドが 「プラント撃ったナチュラルは嫌いだけど アンタ達はナチュラルの中でも 特異みたいだし…協力してもいいかな」(原文) と言ったのがかなり気になる。ニルファのアラドもこんなだっけ?確かアレは割かしティターンズに嫌気が差してたような気がするからなぁ。 ちょっとここら辺理由っていうか、展開に無理がある気が。心広いとかそういうレベルじゃねぇw そーいやメキドエンジンとか言っていたが、これってメギドの間違いなんジャマイカ?いや、間違いとかそういうの無いとは思うが。 『第四話』 なんだか色々キャラ増えすぎてマジでまいった。 種のキャラがいくつか出てきたけど、フレイが敵側だった。ここら辺の挑戦もいいと思う、改悪と言われればそれまでだけど。 あとはとりあえず原作準拠?種のことはもう覚えてないからワカラナサス。 とりあえずこの島本キャラみたいな奴、ジョウジとか言うのは気に入った。 カガリピーンチ。とか思ったらなぜか、ホントになぜかアクセル登場!そしてそそくさと消える!スタコラサッサだぜ~! ……いや、ホント何のために来たんだお前はw キラに説教するだけして帰りやがったよ、もうわけわかんねぇ。 で、無事奪われました。なんかラスティってのがイージス乗って、アスランがセイバーだった、ここら辺もきっと何かあるんだろう。 しかしいいな、ジョウジ。 戦闘はもうヤになった。 敵 の 数 多 す ぎ だ ! 気力50だよ!作業感+中途半端に難しいよ! 早速奪った機体で攻撃し始めてる敵にワロタ。使い方わかるのか、そのオリ機体って。 特徴も掴めてない状態だろうに、大丈夫なのか。と敵の心配したくなりましたよ、案の定撃墜しましたが。 フレイが乗ってるナイトメア、とか言う機体。なんかIフィールドとか色々持ってるんですけど。 ぶっちゃけ種系のフランケンシュタインの怪物と言わんばかりだ。プロヴィデンスも真っ青だな。しかもやたら強ぇ、一発でレイバー撃沈したよ。 とりあえずキラとなんかあるらしく、ここら辺は期待どころ。 ソースを覗いてみたら熟練度によってフレイが動き出すかどうか変わるらしい。一応全部取ってるからなー。 その上敵ジンの改造ランク、熟練度で0か2という結構デカイ差。しかも数も熟練度で倍だ!スゲェや!! ウボェァ 『第五話』 ヘリオポリス崩壊。アクセルまだ居たのかよ!?カガリ連れてとっとといきゃーよかったものを。 救助の話はよかった、何がよかったってジョウジが。もうジョウジいいよ、お前最高だよ。 自己紹介の話になると前回ではそこまで悪い印象を与えてなかったオリキャラ・フローがスゲェのなんの! 「一応言っとくが俺は階級が高い人間にでも 普通に抵抗もするし、殴りもする うぜぇなら殴る、嫌なら拒否る それが俺様だ」 よし、俺もお前がウザってぇから殴らせろ、な?金もやるからさ。オリキャラにここまでイヤな思いしたの始めてです。 勿論これだけがウザったい理由な訳がなく。まぁ詳しくはプレイしてください、これ以上書くとマジで文句だけになる。 で、やっと出たアラド。コイツの 「元はザフトっすけど今は連合でもザフトでもない 平和な世界を目指す男っす!」 にはマジで心が癒された。捕虜としての理由はともかく、こういう理由は最高だ。 んで何故だか知らないけどエレメンタルジェレイド連中が。えっ?あれ?俺プレイするシナリオ間違えた?やべぇ!? とか思ったけど、どうやら合っているようです。……はて?これは巨大だよな……? 黒幕っぽいのも出てきた。BETAってのはマブラヴってのの敵のハズなのに何故だかオリ敵が仕切ってます。 ……やべぇ、ワクワクが止まらねぇぜ! BETAとの初戦闘。宇宙怪獣みたいなモンか、部隊ユニットだからって武装強力すぎやしないか? とか思ったけど、ジョウジがすごいいい奴なので全部ぶっ飛びました。ジョウジいいよ、ジョウジ。 まぁP兵器ないし、そこまで難しくはなかったかと。作業ってほどでもないし、ちょうど良い感じで。 ただ高攻撃力ユニット以外はボスに歯が立たねぇ。ダメージ10ってマジか。フローに頼りたくねぇー! とか思ってましたが、なぜだかロボに乗ってるシスカが強かったので、簡単に。……えっ?なんで乗ってんの? 熟練度も獲得して、クリアしたらブランチステージってのが。へー、一応行っておくかー。 とりあえずここまで、まだまだシナリオは残っているけど、ちとモチベーションが……。 総評、とまではいかないけど、ここまでの評価だと ○:クロスオーバーは結構ある。ただし気に入るかどうかは別。悪くはないと思う。 ○:独自に色々考えている。ゲシュペンストがレイバーだったり、フレイが敵だったり。 クロスオーバーかって聞かれると微妙な範囲か。原作破壊に近いものがあるかな。 ○:ブランチステージやエクストラステージなどに挑戦していてここら辺いいと思うよ。 ただもうちょいやりやすくしてもらえればいいかなー。なんて。 ○:ジョウジ最高。 ×:オリキャラがちょいとばかしマンセー気味。俺は合わなかった。特にフロー、マジダメだ。 ×:なんでついてんだかわからん特殊能力の数々。明鏡止水、エースとか言う名前だけど中身は潜在能力開放!スゲェ! ×:戦闘を楽しませようと頑張ってはいるんだろうけど、敵の数が多い、もしくは2話みたいに少なすぎとかで滑ってる。 2話なんて二体しか居ないのに皆出撃しやがってw おまいら他の回で出てくださいよ。 あと味方もぞろぞろ増える、元々多いのもあるが。 ×:色々システムが目立つ。地形表示とかいらないよ、横に出てるし。ターゲットインクルはカンベンしてくれ! アレいちいち戦闘になるたんびに解除するの面倒なんだ!あと日記には何の意味があるんだ……。 会話インクルも表示遅いから右クリック大変だよ!スキップ機能は便利だけど戦闘中の会話の方が長ェと来たもんだみのもんた! ×:なんでエレメンタルジェレイド……。(個人理由) 総じて×が目立つけど、悪くはないと思う。誤字とか細かいとこでは結構粗が多いように感じるけど。 システムとザコの多い戦闘でかなり時間がかかるのも問題かなー。 サクサクっとプレイするにはちとキツい感じが見受けられたかと。ホント低スペックのマシンには拷問。 あとオリキャラがなー、俺はかなり無理だった。もうアイツが居ると思うだけでこの先プレイできるか不安になる。 版権を料理する力はある方だから、とりあえずオリジナルをなくせ、ガチで。今のとこオリジナルが居る理由ないし。 まぁ、他に言いたいことはあったけど、それはとりあえず伏せておく。 最初がダメすぎた、ってのは本当だったなー。あとテロップとかやめてくださいおねがいしまつ。 まぁ、もし俺の忍耐が耐えられるようならまた書いてみたいと思います。
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リュウセイ ライ アヤ ケンゾウ ロバート カーク エリ イングラム[味方] イングラム[敵] ラオデキヤ ヴィレッタ レビ[味方時] レビ[洗脳時] ユーゼス 龍王機 虎王機 マサキ シロ クロ リューネ シュウ チカ リュウセイ=ダテ 愛称:リュウセイ 超機大戦SRX 声優:三木眞一郎 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の少尉。 R-1及びSRXのテストパイロットを務める。性格は熱血直情型で無鉄砲、大のスーパーロボットマニア。念動力とPT操縦技術の素質をイングラムに見い出され、SRXチームにスカウトされる。その場にいるだけで雰囲気が明るくなるムードメーカーで、悪運が強く土壇場や絶体絶命の状況も何とか切り抜ける。趣味はゲーム(特に対戦格闘物)とスーパーロボットの写真撮影。特技は射撃。サイコドライバー(汎超能力者)の素質を持っており、戦いの中で徐々にそれを開花させていく。なお、彼らSRXチームがロンド=ベル隊へ参加する前の「中国大陸での作戦」については発売中のオリジナルサウンドトラック「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア2大地の章」を参照されたし。 ライディース=F=ブランシュタイン 愛称:ライ 超機大戦SRX 声優:置鮎龍太郎 地球連邦軍SRXチーム所属の少尉。R-2のテストパイロットを務める。 軍人の名門家系ブランシュタイン家出身で、かつては天才パイロットと称された男。しかし、初のEOT搭載パーソナルトルーパー・ヒュッケバインの起動実験中、ブラックホール・エンジンの暴走事故を起こし、左手を失った過去を持つ。 沈着冷静で頭脳明晰だが少々皮肉屋であり、他人に自分の気持ちを伝えるのが下手なため誤解されやすいが、本当は心優しい男である。リュウセイとは仲違いしながらも良きパートナーとなっていく。また、念動力の素質こそ持っていないが、的確な判断力と指揮能力に富み、SRXチームの参謀的存在としてアヤをサポートする。父親・マイヤーはサイド6駐留軍の司令官。兄・エルザムはPTパイロットで、エアロゲイターの偵察機と最初に接触した地球人である。なお、現在はブランシュタイン家から勘当状態にある。趣味は茶道。ライの過去のいきさつについては、発売中のオリジナルサウンドトラック「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア2 大地の章」を参照されたし。 アヤ=コバヤシ 愛称:アヤ 超機大戦SRX 声優:冬馬由美 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の大尉。 SRXチームのリーダーで、責任感が強く、勝ち気で男勝りな性格。父親はT-LINKシステムの開発者であるケンゾウ=コバヤシ博士で、自身も念動力者である。父の願いでR-3に乗っているが、本当は戦いを好まない心優しい女性である。 SRX合体に必要なレベルの念動力を発揮することが出来ないでいるため、自分がリュウセイやライにとって重荷となっていることにコンプレックスを抱いている。また、過去のT-LINKシステムがらみの事故で母親と妹を失っており、それがトラウマとなっている。 趣味は美術館巡り。アイドルのブロマイドを集めるなど、意外とミーハーなところもある。 ケンゾウ=コバヤシ 愛称:ケンゾウ 超機大戦SRX 声優:--- SRX計画の主要メンバーで、T-LINKシステムの開発者。アヤの父親でもある。以前は特殊脳医学研究所(特脳研)の所長を務め、「人間に潜在する超能力の回帰」をライフワークとしていた。寡黙な性格で、人との関わり合いを嫌う。マッドサイエンティスト的な面も持ち、周囲の人間からは「人間の脳以外に興味を示さない男」と恐れられている。研究過程で人間に秘められたサイコドライバー(汎超能力者)能力の存在を知り、それを発揮させるための装置、T-LINKシステム及びウラヌス・システムを開発してSRX計画に参加することになる。 ロバート=オオミヤ 愛称:ロバート 超機大戦SRX 声優:--- SRX計画の主要メンバーで、スーパーロボット工学の若き権威。日本人とアメリカ人の血を引き陽気で人なつこい性格。幼い頃から日本のスーパーロボットに憧れて育った。 元々はゲームのプログラマーだったが、その作品(ロボットシュミレーションゲーム)をビアン=ゾルダーク博士に認められ、テスラ=ライヒ研究所に入ってグルンガストシリーズ及びSRXの開発を担当する。また、リュウセイがSRXチームに入るきっかけとなったロボットシュミレーションゲーム「バーニングPT」の開発者でもあり、彼とはロボットの話でよく盛り上がる。研究のために人が犠牲となることを極度に嫌っており、SRX計画で被験体として扱われるリュウセイやアヤを見て心を痛めている。 カーク=ハミル 愛称:カーク 超機大戦SRX 声優:--- 優秀なエンジニアでSRX計画の主要メンバー。元はマオ・インダストリー開発部の部長で、パーソナルトルーパーの生みの親でもあり、マオ社のPTのほとんどは彼が設計している。 エリート指向が強く、冷徹な性格。完璧主義者でもあり、他人を信用することはほとんどないが、何故か同僚のロバートとは気が合うようである。 安西エリ(あんざい・えり) 愛称:エリ 超機大戦SRX 声優:--- 地球連邦政府直轄の古代文明調査組織であるLTR機構所属の考古学者。父親はLTR機構の創始者・安西真琴博士。派手目の外見とは裏腹に知性的で落ち着いた女性。研究に対する姿勢は情熱的で周りの事が見えなくなってしまうことが多々ある。またトラブルに巻き込まれやすいタイプでもある。中国山東省の蚩尤塚で発見した超機人・龍王機と虎王機の謎を解くため、SRX計画へ参加する。 イングラム=プリスケン 愛称:イングラム 超機大戦SRX 声優:古澤徹 備考:味方時 地球連邦軍極東支部SRXチーム所属の少佐。 地球連邦軍極東支部で進められているSRX計画の主要メンバーの1人。また、R-GUNパワードのパイロットでもあり、SRXチームの訓練及び作戦指揮を担当する。 シュウ=シラカワと並び称されるETO解析の第一人者で、Rシリーズの動力源となるトロニウム・エンジンは彼の手によって開発されたものである。また、パイロットとしても優秀であり、SRXチーム結成前はPTXチームという対異星人特殊部隊の隊長を務めていた。 常にクールで他人に心の内を見せることはない。また、リュウセイ、ライ、アヤは彼によって選抜されている。 イングラム=プリスケン 愛称:イングラム 超機大戦SRX 声優:古澤徹 備考:敵時 トロニウム捜索・地球圏調査命令を受けたエアロゲイターの秘密工作員。 エアロゲイターの秘密工作員として地球に潜入し、ブラックホール・エンジンのノウハウを携え、DCに協力する。そこで目的のトロニウムを発見したイングラムは命令に反してそれの独占を目論み、トロニウム・エンジンの開発を始める。 その後、連邦軍極東支部に所属し、SRX計画に参加。以降はEOTを利用したパーソナルトルーパーの開発を進めていた。 リュウセイやアヤ達のことを特殊能力を持った実験体としか認識しておらず、己の目的のために平気で他人を犠牲にする非情さを見せる。 ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ 愛称:ラオデキヤ 超機大戦SRX 声優:速水奨 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第7艦隊(エアロゲイター)の総司令官で、「士師」の位を持つ。多星系多民族で構成されるゼ=バルマリィ帝国の中で、純血のバルマー十二支族の出身。軍事力・政治力・戦闘能力の面で天才的な資質を持っている。常に冷静、そして優雅な態度を見せるが、性格は冷徹。プライドが高く、自分に絶対の自信を持っている。また、バルマー人以外の人間を見下し、決して信用しない。 ヴィレッタ=バディム 愛称:ヴィレッタ 超機大戦SRX 声優:田中敦子 ゼ=バルマリィ帝国監察軍第7艦隊(エアロゲイター)所属の突撃部隊指揮官。「戦爵」の階級を持つ女戦士。冷静沈着な大人の女性だが、素性や過去は不明。人型機動兵器の操縦や部隊指揮だけでなく、敵地への単身潜入調査などにも優れた能力を発揮する。また、イングラムの過去を知る数少ない人間の内の一人であり、彼の理解者でもある。イングラムと同じく、独自の目的のために行動しているが…。 レビ=トーラー 愛称:レビ 超機大戦SRX 声優:折笠愛 備考:味方時 ユーゼスによるジュデッカのカルケリア・パルス伝達装置の支配から脱したレビ。その素性は地球人であること以外は不明であるが、自分を助けてくれたリュウセイ達に協力して、ゼ=バルマリィ帝国と戦うことを決意する。 レビ=トーラー 愛称:レビ 超機大戦SRX 声優:折笠愛 備考:洗脳時 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)所属の戦闘指揮官。怪球は「戦爵」。優秀で冷酷な指揮官で、ジュデッカの生体コアでもある。優れた念動力及びサイコドライバー能力を持つが、その素性は不明であり味方からも恐れられている。 ユーゼス=ゴッツォ 愛称:ユーゼス 超機大戦SRX 声優:大友龍三郎 ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第7艦隊(エアロゲイター)副司令。階級は「騎爵」。 ゼ=バルマリィ帝国を支配する貴族階級・十二支族の中で軍事を司るゴッツォ家の出身。常に仮面で素顔を隠す男。残忍な性格であり、無差別攻撃など非道な作戦を好んで遂行する。また、遺伝子・人体改造学の権威であり、兵器開発においても優れた能力を発揮する。 龍王機 愛称:龍王機 --- 声優:オリジナル 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名・無敵龍。翼を持った龍・応龍を形取って造られおり[原文ママ]、折り畳み式の翼を持ち、水中戦闘も得意とする。元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が虎王機と共に造った半生体兵器であるが…。 虎王機 愛称:虎王機 オリジナル 声優:--- 中国山東省の遺跡で発見された龍型の超機人(スーパーロボット)。別名、最強虎。白虎の姿をしており、元々は悪魔や破壊神と戦うために、古代人が龍王機と共に造った半生体兵器であるが…。 マサキ=アンドー 愛称:マサキ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:緑川光 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 風の魔装機神・サイバスターの操者。直情径行型で正義感が強く、スポーツ万能。黙っていれば二枚目なのだが、お調子者なので三枚目を演じることが多い。女性と浪花節的な情に弱く、集団で行動することが苦手。さらに極度の方向音痴。クロとシロという猫の姿をしたファミリア(使い魔)がいる。 感情の起伏が激しいため、高いプラーナを持ち、そのために地上から地底世界ラ・ギアスの神聖ラングラン王国に召還された。そして、魔装機のパイロットとなり、後に魔装機神サイバスターの操者となる。しかし、シュウの策略によりラングラン王都は壊滅。彼はシュウを追うため、サイバスターで地上世界に舞い戻ることとなった。 シロ 愛称:シロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:折笠愛 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で無意識の一部を切り取って作られた存在。白ネコの姿をしており男性(アニムス)的思考の持ち主。 同じファミリアのクロとはよく漫才のような会話を交している。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合し、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首の鈴がチャームポイント。 クロ 愛称:クロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:佐久間レイ 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。クロネコの姿をしており、女性(アニマ)的思考の持ち主。 マサキや同じファミリアのシロとは違い、かなり理性的であり、ツッコミ役を担当する。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合して、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首のリボンがチャームポイント。 リューネ=ゾルダーク 愛称:リューネ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:日高奈留美 『α設定』 スーパー・マシンナリー・ヒューマノイドの2号機・ヴァルシオーネRのパイロット。父親はEOT研究の第一人者にして、DCの創設者ビアン=ゾルダーク博士。 幼少の頃から地球防衛用人型機動兵器のパイロットとなるべく父親から特訓を受け、超人的な運動神経・反射神経・動体視力を持つ。活発なじゃじゃ馬娘でおだてやお世辞に弱い。 身勝手な父に反発心を持っていたが、DCを危険視したエアロゲイターとジュピトリアンの策略にはまり、父とヴァルシオーネ共々、木星へ拉致される(実際はこの二人は木星圏の様子を探るため、わざとジュピトリアンの誘いに乗った)。 なお、父のビアン博士は乗機である究極ロボ・ヴァルシオンと共に現在消息不明。 シュウ=シラカワ 愛称:シュウ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:子安武人 若くして十指に及ぶ博士号を持つ超天才科学者でDC(ディバイン・クルセイダーズ)日本支部の総裁、及び南アタリア島本部の副総裁。影のあるクールな二枚目で沈着冷静、さらに途方もない自信家。他人に利用されることを極度に嫌い、また自分を利用した者を決して許さない。 対異星人戦闘用人型機動兵器アーマード・モジュール、グランゾンの基本設計、特殊装備を担当し自らテストパイロットも兼ねている。 その正体は神聖ラングラン王国の背教者クリストフ=ゼオ=ヴォルクルスである。かつてはラングラン第3王位継承者であったが、異端の破壊神サーヴァ=ヴォルクルスと契約を結び、自ら王位継承権を放棄している。 基本的に自分自身で行動を起こさず、裏から手を回して事を成そうとする。その本当の目的は不明だが、ロンド=ベル隊には協力的な態度を見せている。 チカ 愛称:チカ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- シュウ=シラカワの使い魔(ファミリア)。 寡黙なシュウの性格からは想像がつかないほどのおしゃべりでお金に弱い。その姿はラングランニ生息する鳥・ローシェンを模している。 シュウが地上にいる間はおしゃべりを禁止されているようである。 オプション情報大事典に戻る
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880 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 07 49 43 ID SBh1PhlY0 【スーパーロボット大戦 Fragments Destiny】 一字表示会話警報。 我慢してプレイしたが、字の表示より自分の読速のほうが倍ほど速かったので 非常に非常に辛かった。プリーズ一括表示機能。 で、普通の学生がゲームと操作法が同じマシンに偶然乗り込んで侵略者と戦って なし崩しに正規軍に所属になる、いつもの・例の・おなじみのアレ一話しか作られていない 現時点では、瑣末な部分を挙げて良いの悪いの評価するのは控えたい。 このジャンルはこの手の「SRW儀式」が全部終わってからが勝負だしね。 だがまあ、一話終了時にマブラブな人たちがごそっと仲間になって この時点で味方11人ってどうよとか不穏な空気が漂ってはいるが。
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 NGは特にありませんが、一方的なRPは遠慮願いたいです。 【プロフィール】 名 前:キルス(Cyrus) 二つ名:魔導書、カルナマゴスの遺言 種 族:魔導書 年 齢:外見13,4歳 性 別:女 外 見:薄灰色の前髪で瞳を隠した少女(瞳の色は紅) 出 身:著者はハイパーボリア人 C V:本多陽子 性 格:熱血1 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:77 消費P:77 残CP:0 所持金:1527Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 10: :(2 ):防御: : 知力 : 9: :(2 ):近攻: :1 技量 : 8: :(2 ):遠攻: :1 意思力: 12: :(3 ):回避: :1 魅力 : 13: :(3 ):命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 絢爛舞踏(10CP) 生身でユニットと戦闘可能、生身戦闘での判定+1、連動、モビルトレース機体の場合+1が乗る 魔法適性2(6CP) 魔法レベルの限界が1拡張される、生身の対エネルギー防御+1 底力(8CP) ユニットか個人のHP3/1以下で命中回避追加ダメージ+2 未成年(-1CP) 未成年に見える、場所によっては軽んじられて判定-1 弱気(-1CP) 味方が撃墜されたり戦闘不能になると気力-1 苦手・恐怖症(-2CP) 孤立への恐怖、周囲に自分以外の味方がいない場合判定-1 闘争心(5CP) 戦闘開始時気力+5 サブパイロット(3CP) 許可対象 デモンベイン・双子座、ミレーナ(の機体)、デモンベイン・ルシフェル、アルカエスト マルチパイロット(5CP) サブパイロットだが、自分用の機体も所持できる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 魔法 :A :3 :気力3点消費で色々、個人戦闘時の命中とダメージ+3。自動+CP14 援護 :A :1 :援護攻撃か防御をターン一回可能。CP8 体術 :B :1 :素手の命中、ダメージ+1、回避+1 専門技能(歴史) :B :1 :歴史学。自動 【精神コマンド】 加速:熱血1:気力 4:射撃前に移動が行える(CP5) 熱血:熱血2:気力10:ダメージに+1d6(CP7) 激励:熱血2:気力12:味方一体の気力+5(CP7) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 衝撃吸収 :+2: +5:+0: : : (300cr) 抗エーテル石 +5 CP3(800cr) お守り +1 (100cr) アクセサリ +1 ( 3cr) 魔器 命中+1 回避+1 +3(意志力)衝撃属性、魔法技能を用いて近接攻撃を行う 栄養剤*2 使用すると気力が1d6上昇、1戦闘1回、使い捨て(100cr) 絆創膏*2 使用するとパイロットのHPが1d6回復、使い捨て(50cr) 携帯電話 あるといろいろ便利(50cr) 【戦いの理由】 新たな主を見つける 8 もう一人はいや 10 クレア 2 敵構成の性で狙われまくって可哀想だった セシリア 1 一緒に御飯食べてくれた 珊瑚 6 契約者、優しい、好き 甲野未緒+ミウ 1 見た目双子なマスターと魔導書、仲良し? 総一 2 まだ若い魔術師、芯が強そう、友達 柚葉 1 ユズ、あだ名で呼んでる、友達 【設定】 かつてハイパーボレア人によって作られた魔導書であり、主に生と死を司るクァチル・ウタウスについて書かれたカルナマゴスの遺言の精霊。 彼女単体では生と死、過去と未来の限定である、時間の極端加速と遅行程度しか行えないが、その代わり単体でもそれなりの戦闘力を持つ。 但し今の彼女はかつての戦いにより主を失った上に記憶に欠損が見られ、思うように力が使えない状態にある。 完全な彼女と正式に契約したものの上では、自らより劣るものの生と死を文字通り自由に操れる、らしいが、定かではない。 長い間自分の主を持たず空間を彷徨っていたが、それもその筈で、彼女は長らく休眠状態となっており、力のほぼ全てを周囲の時間遅延に使うことで 無意識の内に誰も周囲に寄り付かないようにしていたのである(近づくほど速度が遅くなり、到達できない空間)。 彼女の魔道書、或いは個としてのコンセプトは【時】【自由意思】であり、イレギュラー要素としては主に対する制約が低い、という事があげられる。 特定の主を持てば勿論力を増すし、その相手に最適化されるが、そうでない対象でもお互いが認めれば融合機として援護が可能である、という事である。 之は極論魔術師ですらないものにも可能であり、彼女の力の根源が【生と死】というある意味人に尤も近いものである事が所以であるからかもしれない。 但し非魔術師に協力する場合、アグジアートに負担を掛ける必要があるため、おいそれと出来るものではない。 休眠から回復後彷徨っていたところを拾われ、行くあても無いので居着いている、一先ずは新しい主探しの途中といった感じである。 性格としてはやや大人しく無表情に見えるが、長い休眠期も意識だけはあったため、孤独というものを異様に恐れていて直ぐおろおろしたり。 前の主のせいか、生来の性格か、人の温もりを求めくっついたり、甘えようとしたり、そういった行動を無表情に行ったりもする。 服装:魔法で作り出すと穴あきだらけで酷い事になるそうなので、私服としての適度に短いスカートや動きやすいスパッツ等を着ていることが多い。 但し戦闘服はかなり際どいスリットつきの黒のふりふりドレス(胸元まで無駄に空いてる)。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アグジアート 二つ名:機械神専用超高速機動戦闘用補助ユニット 外 見:巨大な灰色の破れた翼を魔力の衣で補う、胴体部分は藍色の球体のようであり、合体時は球体が対象の【心臓部】と融合しパイロット毎中に入る。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :5(15GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :9(9GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:9(8GP) 基本回避能力:14 イニシアティブ 2+1 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形 10GP 単独戦闘形態に変形可能 合体 20GP デモベ系の味方に対して合体可能(運動性、近・遠攻撃力、装甲の内二つが+1、機体特性武装オプション融合 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 高機動 10GP 回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 最適化 10GP 気力5任意モードチェンジ【アグジアート 結】 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :13:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:9 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 通常射撃 :13:12: 識別範囲攻撃 :13:12:識別範囲攻撃(12GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 正確に言うなら平気ではなく増幅器、但し今の彼女は単体で他機をサポートする事ができないため、実質必須な存在である。 本来翼に綻びは無いが、彼女自身が現在【欠けて】いるためにこのような姿を持っている。 特定の主の機神のみならず、近しい存在であればどのような機体にも接続できる侵食型汎用強化ユニット。 生と死の下位には位置するが、主に時間を操る力によってメイン機体をサポートする事が出来る。 契約対象でなかったり既に主従そろった相手でも、【彼女】の認めた対象ならば半ば強引に侵食する事が出来るのが魅力だが 機体特性上搭乗者に負担を強い、ある程度の身体能力か魔術能力を持ったものでなければ、どの道力を発揮しきれない弱点もある。 極端な話、気合でなんとかなる、寧ろ気合が無いと使いこなせないユニットと言ってもいい。 【合体時効果早見表】 +双子座 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション(近距離) 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 +アルカエスト 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 +ルシフェル【結】 運動性が+1近距離攻撃力が合計+3、イニシアチブ+3、変形・合体以外の機体特性の統合 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 武装オプション コンビネーション ガード不能 ウォールアタック 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 変形(形態変化) 【プロフィール】 名 称:アグジアート 単独戦闘形態 二つ名: 外 見:球体部分の前方が開き、砲塔が現れる、限定的に魔道書の力を使えるが、火力自体は低いために補助火力要員としての意味合いが強い。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :6(18GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:11(23GP) 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 10GP 当てづらい、回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 周囲の時間を加速、移動を2回行え、回避が+1される 変形 10GP 通常形態に変形可能 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 補助AI 10GP ダメージ+1、熱血2、激励を1回使用可能 超加速 10GP デスモード互換、発動から3ターンの間装甲、運動性、近・遠距離攻撃+3、3ターン後HPが0に MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -7GP ターン終了時パイロットのHPと気力が1点減少する 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 高反応LV1 3GP イニシアチブ+1 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 限定加速 1GP :16:15:弾幕の加速、回数制限3(命中かダメージ+1) 限定加速・改 3GP :16:15:強化された弾幕の加速、回数制限2(命中かダメージ+2) 速攻 4GP :16:17:反射速度を強化、ビーム、EN1消費 未来 3GP :16:15:盾は腐る、ガード不能(シールド防御不能) 過去 3GP :16:15:技術は還る、バリアブレイク(シールド防御以外不能) 遅延 2GP :14:17:速度を犠牲に、重さを力に、ヘビーアタック(命中-2ダメージ+2) 停滞 2GP :16:14:周囲時間を停滞させる、此方の射撃速度も下がるのはご愛嬌 トリックアタック(攻撃力-1、切り払い付与、次の自分手番まで回避+1 停止 5GP :16:15:停止した認識外空間よりの不意打ち、ビーム+ガード不能+バリアブレイク+回数制限2+複合武装、気力3とEN2消費 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 彼女が単体で戦うための単独戦闘用形態、火力こそ低いものの機動性と防御突破能力の高さでそれをカバーする構成。 又短時間だが常に自分の速度を加速させる事によって飛躍的に戦闘力を向上出来る。 但し一度発動すると任意で解除できない上に、発動後は確実に活動不能になるという諸刃の刃であり、扱いが難しいと言える。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート モードチェンジ 【プロフィール】 名 称:アグジアート 結 二つ名: 外 見:翼もつもの、時計の針が浮かぶ球体 総GP:183/183 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :- 装 甲 :8 運動性 :10(16GP) 近距離攻撃:12 (36GP) 遠距離攻撃:- 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 同期 -30GP 活動限定10T 合体 15GP 珊瑚の機体と合体 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 飛行可能 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 停止 : : :ガード不能(3GP) 開放 : : :ウォールアタック(3GP)命中とダメージ-1でHW展開時でも攻撃可能、但しダメージに割り振った目分HWHP減少 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 契約者、珊瑚とのシナジーのために作り上げられた合体形態、彼女の力を最大限に引き出し、かつ周囲を守る事に特化した性能を持つ。 【セッションログ】 nao-san[GM]、オウル、クレア CP 10 GP 1696 nao-san[GM] オウガ、リョウガ、デルニエ、リヴィア 10CP 2441cr toriGM、リョウガ、珊瑚、エーリッヒ 5CP 2957cr toriGM、珊瑚、陽月、リューキ、ミライ、5CP 1426cr tukaGM、エーリッヒ、龍希、総一 10CP 1470cr